《黑神话:悟空》制作人冯骥:游戏的成功是时代给了机会

2024-09-22 22:12:06 来源: 科技日报 点击数:

科技日报记者 张盖伦

在整个2024北京文化论坛中,《黑神话:悟空》一直被频繁提及。领导、专家都将其作为中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展的范例,认为它有力推动了中华文化“出圈”。

9月20日下午,低调一段时间的游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥现身腾讯北京总部大楼,参加北京文化论坛专业沙龙。

许多媒体为他而来。每当冯骥发言,手机、照相机就对准了他。

沙龙对话主持人、北京师范大学新闻传播学院教授周敏抛出第一个问题:数字技术如何创新文化传承形式?

冯骥说,四年前,团队发布了游戏的第一支视频。他们发现,玩家对游戏中人物的服饰、建筑很关注。于是,团队自建扫描团队,扫描中国的寺庙、古建,地貌、山川,并将这些元素放入游戏。新的预告视频出来之后,收获了更大的关注度 。“用这种方式,其实事半功倍。于是,我们尽量将实景、实物扫描出来放到游戏中,以合理方式去呈现。”冯骥说。游戏中的实景,展现了中国古建之美,也给了中国玩家一种扑面而来的熟悉感、亲切感。

游戏里,有一个拿着三弦的角色,但是,他弹什么呢?当时,音乐负责人出了个主意——用非物质文化遗产陕北说书搭一搭。

团队试着用了一段现成的陕北说书,发现和人物、场景都“惊人的和谐”。这个角色,在一个苍凉的戈壁中,唱着陕北说书——“文化遗产一下子就‘活’了”冯骥说。接着,团队将游戏中这一关卡中的所有引导都换成陕北说书,并请到了非物质遗产传承人重新演绎游戏里的唱词、表演。

尝试的反响很好。许多外国玩家觉得,这是一种中式说唱。

冯骥认为,用现在人们喜闻乐见的方式,配合相关技术,非物质文化遗产能展现出新的生命力。

坐在一旁的腾讯公司总编辑、公共政策副总裁朱殿君对冯骥的话也深有感触。腾讯用数字技术打造“数字中轴·小宇宙”,把北京中轴线核心遗产区做了毫米级的扫描;围绕黄河非遗数字化,把沿途的太谷形意拳,用动作捕捉技术一帧一帧记录下来,希望能够将其发扬传承下去。

朱殿君说,前几天他问冯骥,一路走来,打造一款爆款产品的心得体会是什么。

“冯骥回答,我们有丰富的文化遗产,有先进的技术,这个时代给了我们机会。”朱殿君转述冯骥的话,“我们走到今天,即便不是有《黑神话:悟空》,可能也会有其他的爆款产品,即使不是我冯骥,可能也会是其他人。”

参加沙龙对话的嘉宾翠花是波兰人。她感叹,这样的一款游戏,让很多西方人想了解《西游记》,了解金箍棒。

周敏接过话说:“对,游戏如同一个钩子。它让其他文化背景的人,也愿意主动去了解游戏中的人物关系,背景故事。”

冯骥坦言,必须承认文化鸿沟的存在。所以,一款流行的文化娱乐产品,要“抛开文化也经得起检验”。也就是说,抛开游戏所具有的文化内涵,它本身的内容质量要高,玩法要有趣,才能真正成为那个“钩子”。

沙龙结束后,冯骥没有过多停留,直接离开。科技日报记者只来得及问一句:“受到这么大的关注,您的压力大吗?”他此刻回答得云淡风轻:“早就对此做好了准备,所以压力不大。”

责任编辑:陈可轩

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